リリース ノートによると、UrhoSharp 1.8 には逆運動学があります。私の基本的な質問は、それはどこですか?? さまざまな Urho オブジェクトを検索しましたが、運が悪かったため、最も近いものは次のとおりです。
public struct IKEffectorTargetChangedEventArgs
{
public EventDataContainer EventData;
public Node EffectorNode { get; }
public Node TargetNode { get; }
}
誰かがアイデアを持っていれば、私は何かが欠けているに違いありません.