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リリース ノートによると、UrhoSharp 1.8 には逆運動学があります。私の基本的な質問は、それはどこですか?? さまざまな Urho オブジェクトを検索しましたが、運が悪かったため、最も近いものは次のとおりです。

 public struct IKEffectorTargetChangedEventArgs
 {
     public EventDataContainer EventData;    
     public Node EffectorNode { get; }
     public Node TargetNode { get; }
 }

誰かがアイデアを持っていれば、私は何かが欠けているに違いありません.

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