私の iPhone アプリケーションでは、多くの線が描かれています。残念ながら、それらのいくつかは垂直でも水平でもありません。つまり、エッジがギザギザになっています。
GL_LINE_SMOOTH を有効にしても効果がないようです。Apple のドキュメントに記載されているマルチサンプル アンチエイリアシングは機能しますが、見栄えの良い線を作成することが不可能だとは思えません。アンチエイリアシングを使用すると、線は滑らかになりますが、線のセクションに沿って色が歪んでしまいます。
OpenGL を使用して、Quartz-2D で描かれた線のように見える線を、滑らかな境界線、一貫した色、および可変幅でどのように描画できますか?
(明確にするために、GL_LINE_WIDTH は完全に機能するため、可変幅は現在問題ではありません。)