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私は DOTsSample Unity プロジェクトを使用しようとしており、この NetworkStatistics クラス ( https://github.com/Unity-Technologies/DOTSSample/blob/master/Assets/Scripts/Game/Main/NetworkStatisticsClient.cs )を使用したいと考えています。ゲームのネットワーク統計を表示するスクリプトを作成する必要がありますが、問題は常に 0 を返すことです。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class NetStats : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update


    NetworkStatisticsClient networkStatisticsClient;
    private SocketTransport m_Transport;
    private NetworkClient m_NetworkClient;

    void Start()
    {

        m_Transport = new SocketTransport();
        m_Transport.Connect("127.0.0.1",80);

        m_NetworkClient = new NetworkClient(m_Transport);

        if (Application.isEditor || Game.game.buildId == "AutoBuild")
            NetworkClient.clientVerifyProtocol.Value = "0";

        m_NetworkClient.UpdateClientConfig();
        networkStatisticsClient = new NetworkStatisticsClient(m_NetworkClient);


    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        //Client isConnected is False thus, the connection is not establishment is not correct
        Debug.Log("Rtt: " +  m_NetworkClient.isConnected + networkStatisticsClient.rtt.average);
    }
}

誰でもこれで私を助けてもらえますか?

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