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そのため、フレームごとにアルファ値を変更することで、sfml1.6で画像を表示できるようにしようとしています。残念ながら、画像の全体的なアルファ値はありません。そのため、各ピクセルを1つずつ調べて、アルファ値を変更する必要があります。

ただし、これは非常に遅いので、単純なコードをどのように最適化できるのか、またはこれを処理する別のsfml固有の方法があるのか​​どうか疑問に思います。

とにかくここにコードがあります:

新しいフレームごとに、アルファ値1.7を追加してスプライトの色を変更します。

// @Return Ptr: a pointer to the stack allocated image so the 
//              user can deallocate it later
sf::Image* RecolorSprite(sf::Sprite& sprite, sf::Color filter, bool subtract){
    // the image has to survive so it's put ont he stack
    sf::Image* image = new sf::Image;
    *image = *sprite.GetImage();

    RecolorImage(*image, filter, subtract);
    sprite.SetImage(*image);

    return image;
}

void RecolorImage(sf::Image& image, sf::Color filter, bool subtract){
    for( int x= 0; x< image.GetWidth(); x++){
        for(int y= 0; y< image.GetHeight(); y++){
            if(subtract){
                sf::Color pixel = image.GetPixel(x, y);
                SubtractColor(pixel, filter);
                image.SetPixel(x, y, pixel);
            }
            else
                image.SetPixel(x, y, image.GetPixel(x, y) + filter);
        }
    }
}

// int used to stop illegal operations on unsigned chars 
void SubtractColor(sf::Color& col1, sf::Color& col2){
    int diff = ((int)col1.r) - ((int)col2.r);
        if(diff >= 0)
            col1.r -= col2.r;
        else
            col1.r = 0;

    diff = ((int)col1.g) - ((int)col2.g);
        if(diff >= 0)
            col1.g -= col2.g;
        else
            col1.g = 0;

    diff = ((int)col1.b) - ((int)col2.b);
        if(diff >= 0)
            col1.b -= col2.b;
        else
            col1.b = 0;

    diff = ((int)col1.a) - ((int)col2.a);
        if(diff >= 0)
            col1.a -= col2.a;
        else
            col1.a = 0;
}
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私があなたの質問を誤解しない限り、これにはsf :: Drawable :: SetColorを使用できるはずです。引数として白を指定しますが、アルファ値は異なります。たとえば、spriteのアルファを50%に設定するには、次のようにします。

sprite.SetColor(sf::Color(255, 255, 255, 128));
于 2011-09-03T06:44:10.390 に答える