ボリューム レンダリングについて読んでいると、ボクセル レンダリングについてよく言及されています。ボリューム データにはボクセルがあることは知っていますが、この 2 つの用語は交換可能ですか、それともまったく異なるものですか?
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それらは交換可能ではありませんが、完全に異なるわけでもありません。質問のタイトルが示すように、ボクセル レンダリングは、ボリュームをレンダリングするため、ボリューム レンダリングの一種です。ボリューム データをさまざまな方法で視覚化できますが、ボクセル レンダリングはその 1 つです。
編集:また、ボリューム レンダリングという用語を、離散ボリューム要素 (ボクセル) のセットをレンダリングするだけのアルゴリズムに使用することがあるため、ボクセル レンダリングと同じ意味で使用されることにも注意する必要があります。しかし、4 (またはそれ以上) 次元のデータのより一般的な視覚化を参照するために使用されることがあります (たとえば、医療または地理的画像処理プロセスから発生するため)。これは、従来のボクセル レンダリング (小さな「ボックス」のレンダリング) ではめったに行われません。
ボリューム レンダリングとボクセル レンダリングを同じ意味で使用しないでください。前者はより広範で一般的なトピックです。
「ボクセル レンダリング」に関するこのような混乱はすべて、90 年代初頭のヘリコプター フライト シミュレーション ゲームのCommanche シリーズにまでさかのぼります。これらは、「ボクセル地形エンジン」を使用すると主張していました。コンピュータ グラフィックス アルゴリズムに詳しい人にとっては、「2.5D ハイト フィールド レイキャスター」ははるかに正確でわかりやすい名称だったでしょう。ボリューム レンダリングと同様に、それ以来、混乱を招いていました。