Android では物理的な商品の購入はどのように処理されますか? 制限事項や考慮事項はありますか? この記事で読んだように: http://developer.android.com/guide/market/billing/index.html Android 開発者は、物理的な製品ではなく、デジタル製品のみを検討しています。それにもかかわらず、店舗から物理的な製品を選択し、それらをショッピングカーに追加してチェックアウトできるオフィスデポアプリを見つけました. さらに、チェックアウトの際にクレジット カードなどの支払いアカウントを追加する機会もあります。つまり、クレジット カード データの保存または送信にセキュリティを使用する必要があります。アプリ内で作業する場合、エンドユーザーはリンクされた Android マーケット アカウント (開発者と商品アカウントも同様) を使用して購入を行うと言われていますが、オフィス デポの場合は、開発者は課金プラットフォーム全体を構築する必要がありますよね?
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アプリ内課金を使用して、デジタルコンテンツのみを販売できます。 アプリ内課金を使用して、物理的な商品、個人的なサービス、または物理的な配達が必要なものを販売することはできません。
それはアプリ請求のグーグルのためです。他の支払い方法(自作またはペイパルなどの外部)を使用することもできます。しかし、これらはアンドロイドマーケットafaikでは許可されていません。したがって、自分でアプリを配布するか、代替市場を使用する必要があります。
編集:
ああ何かを見つけた:
Androidマーケットからのアプリケーションとダウンロードの料金を請求する開発者は、承認された支払い処理業者を使用して請求する必要があります。Androidマーケットからダウンロードしたアプリケーションに追加のコンテンツ、商品、またはサービスを提供する開発者は、支払いオプションとして承認された支払い処理業者を提供する必要があります。
上記の2つの要件の例外は次のとおりです。
支払いが主に物理的な商品またはサービスに対するものである場合(たとえば、映画のチケットの購入、たとえば、価格にハードコピーのサブスクリプションが含まれている新聞アプリの購入)
アプリケーション自体の外部で消費される可能性のあるデジタルコンテンツまたは商品に対する支払いの場合(たとえば、他の音楽プレーヤーで再生できる曲の購入)
だから私は間違っていた。物理的な商品を配布している場合は、他の決済プロバイダーの使用が許可されているようです。