String Augmented Reality Framework と cocos を 3D レンダラーとして組み合わせようとしています。セットアップでは、文字列に OpenGL コンテキストとフレームバッファを提供する必要があります。
stringOGL = [[StringOGL alloc] initWithDelegate: self context: myEAGLContext frameBuffer: myFrameBuffer leftHanded: NO];
次のようなコンテキストを取得します。
[[[CCDirector sharedDirector] openGLView] context]
しかし、frameBuffer を取得する方法は?