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まばらなボクセル octrees で動作する最も単純なボクセル レンダリング エンジンを構築できるすべての資料、本を探しています。私はおそらくpythonまたはおそらくjavascriptを使用するので、webGL/openGLはボクセルをサポートしていないため、多くのことをゼロから作成する必要があります。前もって感謝します。

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空間充填曲線: z 曲線、ヒルベルト曲線、ムーア曲線、クワッドキー、空間インデックス。

于 2011-08-21T20:30:41.980 に答える
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これは、以前ボクセルに興味を持ったときに参照したものです。

http://www.flipcode.com/voxtut/

ソースを自分で変換する必要がありますが、少なくとも基本的な概念を紹介する必要があります。

SVO に関する具体的な参考資料として、NVidia が公開したホワイトペーパーがありましたが、数学的には少し重いです: http://www.tml.tkk.fi/~samuli/publications/laine2010tr1_paper.pdf

于 2011-08-21T20:32:57.980 に答える
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octree トラバーサル アルゴリズムについては、このブログ投稿を確認してください: http://www.forceflow.be/2012/05/10/ray-octree-traversal-parametric-algorithm-implementation/

于 2012-07-06T14:37:06.087 に答える