私は流体、そしてもちろん流体自体の基本を探しており、すべてのオブジェクトが互いに相互作用するようにしています.単純な波エンジン、流体の表面波を処理し、反射と反射を処理できるIE物理エンジンオブジェクト。
私はまったくゼロから始めたくありません。流体力学エンジンのほとんどは、私が必要としているものに対して少し過剰に思えます。
基本的に、波と、その表面内および表面上の物体を説明できる必要があるだけです。
車輪を再発明することなくこれを行うことができる何かがそこにあるに違いないことを私は知っています.
基本的に私はグリッドを持つつもりであり、各グリッド要素はその中にオブジェクトを持つことができます。オブジェクトは波に影響を与えるかどうか、波を反射/偏向させるか、波が通過するときに波を減少させるか、または増加させることさえできます。通り過ぎながら振る。複数の波がグリッドの同じ部分に同時に存在する場合、複数の波の合計を処理する必要があります。