グラフィックカー/統合チップセットに搭載されているビデオメモリの合計をポーリングする方法を探しています。
私は Windows での WMI アシスト ポーリングを認識しており、私が理解している限りでは、情報は WMI によってブートごとに構築されます。ただし、私は楽観主義者なので、OS に依存せずにビデオ メモリの合計と空きまたは使用済みのビデオ メモリをポーリングする方法を探しています。
不可能な場合、Windows、Linux、および OSX で同じものをポーリングする最もエレガントな方法は何ですか?
参考までに、WindowsではDirectXを使用せず、OpenGLのみを使用します。