これは、C# と Tao で作成したスプライト ゲームのサウンドをロードする関数の一部です。
int format;
float frequency;
int size;
IntPtr data = Alut.alutLoadMemoryFromFile(path, out format, out size, out frequency);
System.Diagnostics.Debug.Assert(data != IntPtr.Zero, "alutLoadMemoryFromFile failed.");
私のPCでは、このAssertは問題ありません。私は自分のゲームを少数の人に与えましたが、彼らのコンピューターではこのアサートが失敗します。考えられる理由は何ですか?
ありがとうございました