gl_FragDepthに書き込むことで、GLSLの深度バッファーに書き込む内容を制御できることは知っていますが、ステンシルバッファーに書き込むことはできますか?
また、ピクセルがステンシルまたは深度テストに失敗したかのように、フラグメントシェーダー内からピクセル書き込みを完全にキャンセルできますか?
ありがとう
gl_FragDepthに書き込むことで、GLSLの深度バッファーに書き込む内容を制御できることは知っていますが、ステンシルバッファーに書き込むことはできますか?
また、ピクセルがステンシルまたは深度テストに失敗したかのように、フラグメントシェーダー内からピクセル書き込みを完全にキャンセルできますか?
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