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続行する前にこのコードが実行されるのを待ちたいのですが、これらのブロックは非同期で呼び出されるため、方法がわかりませんか???

NSURL *asseturl;
NSMutableArray *tmpListAsset = [[NSMutableArray alloc] init];

ALAssetsLibrary *library = [[[ALAssetsLibrary alloc] init] autorelease];
NSMutableArray *objectsToRemove = [[NSMutableArray alloc] init];
for (NSDictionary *dico in assetsList) {
    asseturl = [NSURL URLWithString:[dico objectForKey:@"assetUrl"]];
    NSLog(@"asset url %@", asseturl);
    // Try to load asset at mediaURL
    [library assetForURL:asseturl resultBlock:^(ALAsset *asset) {
        // If asset doesn't exists
        if (!asset){
            [objectsToRemove addObject:dico];
        }else{
            [tmpListAsset addObject:[asseturl absoluteString]];
            NSLog(@"tmpListAsset : %@", tmpListAsset);
        }
    } failureBlock:^(NSError *error) {
        // Type your code here for failure (when user doesn't allow location in your app)
    }];
}
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5 に答える 5

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GCD セマフォのアプローチ:

dispatch_semaphore_t sema = dispatch_semaphore_create(0);
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0);

for (NSURL *url in self.assetUrls) {
    dispatch_async(queue, ^{
        [library assetForURL:url resultBlock:^(ALAsset *asset) {
            [self.assets addObject:asset];
            dispatch_semaphore_signal(sema);
        } failureBlock:^(NSError *error) {
            dispatch_semaphore_signal(sema);
        }];
    });
    dispatch_semaphore_wait(sema, DISPATCH_TIME_FOREVER);
}
dispatch_release(sema);

/* Check out ALAssets */
NSLog(@"%@", self.assets);
于 2012-05-18T06:33:44.340 に答える
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解決策はこちら http://omegadelta.net/2011/05/10/how-to-wait-for-ios-methods-with-completion-blocks-to-finish/

于 2011-09-05T16:31:21.990 に答える
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メイン スレッドが RunLoop を実行せずに待機している場合、assetForURL:resultBlock:failureBlock: がスタックすることに注意してください。これは代替(クリーナー:-))ソリューションです:

#import <libkern/OSAtomic.h>

...

ALAssetsLibrary *library;
NSMutableArray *assets;
...
__block int32_t counter = 0;
for (NSURL *url in urls) {
    OSAtomicIncrement32(&counter);
    [library assetForURL:url resultBlock:^(ALAsset *asset) {
        if (asset)
            [assets addObject:asset];
        OSAtomicDecrement32(&counter);
    } failureBlock:^(NSError *error) {
        OSAtomicDecrement32(&counter);
    }];
}
while (counter > 0) {
    [[NSRunLoop currentRunLoop] runUntilDate:[NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow:0.01]];
}
于 2012-06-14T03:49:15.967 に答える
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これは簡単な方法です。GCD を使用するほどエレガントではないかもしれませんが、仕事は完了するはずです...これにより、メソッドがノンブロッキングではなくブロッキングになります。

__block BOOL isFinished = NO;
NSURL *asseturl;
NSMutableArray *tmpListAsset = [[NSMutableArray alloc] init];

ALAssetsLibrary *library = [[[ALAssetsLibrary alloc] init];
NSMutableArray *objectsToRemove = [[NSMutableArray alloc] init];
for (NSDictionary *dico in assetsList) {
    asseturl = [NSURL URLWithString:[dico objectForKey:@"assetUrl"]];
    NSLog(@"asset url %@", asseturl);
    // Try to load asset at mediaURL
    [library assetForURL:asseturl resultBlock:^(ALAsset *asset) {
        // If asset doesn't exists
        if (!asset){
            [objectsToRemove addObject:dico];
        }else{
            [tmpListAsset addObject:[asseturl absoluteString]];
            NSLog(@"tmpListAsset : %@", tmpListAsset);
        }
        if (objectsToRemove.count + tmpListAsset.count == assetsList.count) {
            isFinished = YES;
        }
    } failureBlock:^(NSError *error) {
        // Type your code here for failure (when user doesn't allow location in your app)
        isFinished = YES;
    }];
}

while (!isFinished) {
    [[NSRunLoop currentRunLoop] runUntilDate:[NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow:0.01f]];
}
于 2014-06-19T21:48:50.430 に答える
1

最も簡単な方法は、コードを の内部 (の最後)resultBlockまたはに移動することfailureBlockです。そうすれば、コードは正しい順序で実行され、非同期動作も保持されます。

于 2011-08-29T19:37:34.430 に答える