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Linux と GLUT を使用しています。次のような正方形があります。

glVertex3f(-1.0, +1.0, 0.0); // top left
glVertex3f(-1.0, -1.0, 0.0); // bottom left
glVertex3f(+1.0, -1.0, 0.0); // bottom right
glVertex3f(+1.0, +1.0, 0.0); // top right

glutBitmapCharacterこれは2D ortho にのみ理想的であるため、使用できないと思います。

簡単に言えば、「He​​llo world!」をレンダリングしたいと思います。上記の広場のどこにでも。テクスチャを作成し、それを を使用して頂点に適用する必要がありますglTexCoord2fか?

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最も簡単な方法は、ビットマップ フォント ビルダーによって生成されたものなどのイメージからフォント マップを読み込むことです(Windows の場合は知っていますが、Linux の場合は見つかりません)。

ビットマップ フォントの例

例は 256x256 の gif ですが、これを png/tga/bmp に変換することもできます。これは、完全に ASCII マップされたグリッドで、16x16 文字です。テクスチャをロードし、glTexCoord2f を使用してクワッドに並べると、準備完了です。

上記のビットマップを使用した例を次に示します。

unsigned texture = 0;

void LoadTexture()
{
    // load 24-bit bitmap texture
    unsigned offset, width, height, size;
    char *buffer;
    FILE *file = fopen("text.bmp", "rb");
    if (file == NULL)
        return;
    fseek(file, 10, SEEK_SET);
    fread(&offset, 4, 1, file);
    fseek(file, 18, SEEK_SET);
    fread(&width, 1, 4, file);
    fread(&height, 1, 4, file);

    size = width * height * 3; 
    buffer = new char[size];

    fseek(file, offset, SEEK_SET);
    fread(buffer, 1, size, file);

    glEnable(GL_TEXTURE_2D);
    glGenTextures(1, &texture);
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture);
    glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
    glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, width, height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, buffer);

    fclose(file);
    printf("Loaded\n");
}

void DrawCharacter(char c)
{
    int column = c % 16, row = c / 16;
    float x, y, inc = 1.f / 16.f;
    x = column * inc;
    y = 1 - (row * inc) - inc;

    glBegin(GL_QUADS);
      glTexCoord2f( x,       y);       glVertex3f( 0.f, 0.f, 0.f);
      glTexCoord2f( x,       y + inc); glVertex3f( 0.f, 1.f, 0.f);
      glTexCoord2f( x + inc, y + inc); glVertex3f( 1.f, 1.f, 0.f);
      glTexCoord2f( x + inc, y);       glVertex3f( 1.f, 0.f, 0.f);
    glEnd();
}
于 2009-04-07T16:15:09.777 に答える
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実際、ビットマップへのレンダリングは解決策です。ここGameDevには、それを行う方法に関する適切なチュートリアルがあります。

于 2009-04-07T10:51:20.477 に答える