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すでにマテリアルにリンクされている 3DS パーサーを使用してモデルをロードしましたが、正常にロードされました。このモデルを時々半透明にしたいのですが、常にではありません。alpha = .5 を設定したいのですが、オプションではないマテリアルをターゲットにする場合。

コードと使用法は次のとおりです。

        var slingPar:Max3DSParser = new Max3DSParser();
        var slingLoader:Loader3D = new Loader3D();
        sling = new ObjectContainer3D();
        slingLoader.addEventListener(LoaderEvent.RESOURCE_COMPLETE, function(e:LoaderEvent):void
        {
            var mesh:Mesh = Mesh(sling.getChildAt(0));
            mesh.material.lights = [light1, light2, light3];
            mesh.rotationY = 180;

        });
        slingLoader.load(new URLRequest("assets/game/slingCup.3DS"),slingPar);
        sling = slingLoader;

私は試した

mesh.material.alpha = .5

しかし、運がありませんでした。何か案は?

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私はそれを考え出した。読み込まれたメッシュの BitmapMaterial をターゲットにして、そこから変更しました。

slingLoader.addEventListener(LoaderEvent.RESOURCE_COMPLETE, function(e:LoaderEvent):void
        {
            var mesh:Mesh = Mesh(sling.getChildAt(0));
            var map:BitmapMaterial = mesh.material as BitmapMaterial;
            map.ambient = .5;
            map.specular = .5;
            map.alpha = .8;
            map.lights = [light1, light2, light3];
            map.repeat = true;
            map.smooth = true;
            map.bothSides = false;

        });
于 2011-09-08T13:19:46.207 に答える
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それを試してみてください:

var mesh:Mesh = [the mesh for changing]
for each (var item:SubMesh in mesh.subMeshes) {
item.material = null;
}
mesh.material = new ColorMaterial(0xFF00FF, ALPHA); 
于 2013-10-20T15:36:14.623 に答える