Unreal Engineを使用してゲームをビルドしていますが、iPhoneリリースのビルドを除いて、ほとんどの部分はWindowsのVisualStudioで実行されます。
Xcodeプロジェクトには、Info.plistと、外部のgccおよびg++コマンドでビルドされたGame.appしか含まれていません。XCodeで「ビルドせずに実行」を選択して、実際のデバイスで実行およびデバッグできます。
そのプロジェクト構造の結果として、ファイル間を簡単に移動できません。今のところ、デバッグウィンドウで[一時停止]をクリックしてから、[ステップイン]、[ステップオーバー]、[ステップアウト]を使用するだけです。そのため、アプリが一時停止した場所と関連するコードに限定されています。
行番号をクリックしてブレークポイントを設定できますが、gdbbreakコマンドが機能しません。そのため、ブレークポイントからファイルを見つけることができません。
それが私の問題につながるので、ソリューションにないときに実際にアプリをビルドしたファイルをどのようにナビゲートできますか?
ありがとうございました。