私が取り組んでいる cocos2 プロジェクトがあり、パーティクル システムの .plist ファイルの変数をリアルタイムで調整する方法があるかどうか疑問に思っています。つまり、プレーヤーの速度などと相関するように x 重力を調整します。最初にファイルを作成するためにパーティクル デザイナーを使用しています。
提案や方向性は大歓迎です。
私が取り組んでいる cocos2 プロジェクトがあり、パーティクル システムの .plist ファイルの変数をリアルタイムで調整する方法があるかどうか疑問に思っています。つまり、プレーヤーの速度などと相関するように x 重力を調整します。最初にファイルを作成するためにパーティクル デザイナーを使用しています。
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