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私が取り組んでいる cocos2 プロジェクトがあり、パーティクル システムの .plist ファイルの変数をリアルタイムで調整する方法があるかどうか疑問に思っています。つまり、プレーヤーの速度などと相関するように x 重力を調整します。最初にファイルを作成するためにパーティクル デザイナーを使用しています。

提案や方向性は大歓迎です。

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ファイルからパーティクルを初期化した後、他のパーティクルと同じようにプロパティを変更するだけです。

パーティクルヘッダーファイル(おそらくCCParticle.h)を開いて、どのプロパティがあり、何を変更できるかを確認します。

于 2011-09-02T02:53:57.763 に答える