Window3D
以外のフレームバッファにアクセスする方法を探していますWindow3D.SaveBmp
。望ましい解決策は、シーン グラフをオフスクリーン バッファに描画できるようにすることですが、フレームバッファにアクセスする他の方法も機能します。
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現在、これは Ocean for Petrel ではサポートされていません。
ビットマップの保存はサポートされているが、メモリ内コピーへのアクセスはサポートされていないというのは、少し奇妙に思えるかもしれません。その理由は、Petrel の基礎となる C++ フレームワークが oiv ビューアとシーングラフのほとんどをカプセル化しているという単純な歴史的なものです。このカプセル化は、ビットマップを保存するための優れた方法を提供しましたが、メモリ内コピーを取得する方法ではありませんでした。とはいえ、この API を追加することはロケット科学ではなく、機能するだけです。
オーシャン君。
于 2011-10-18T18:50:54.567 に答える