画面上を動き回る少数のキャラクターを使ったシンプルな2Dゲームがあります。各キャラクターの周りの背景だけが見える戦争の霧を作りたいです。
うまくいけば、それは明らかです(霧が多すぎない?!?!)。私の考えは、黒いビットマップを作成してから、各文字の中央に「透明な」ディスクを描くことでした。次に、背景を描画し、文字を描画し、最後にこのオーバーレイビットマップを上に描画します。
「透明な」ディスクを黒いビットマップに描画する方法がわからない。
アイデア、または代替デザインはありますか?
画面上を動き回る少数のキャラクターを使ったシンプルな2Dゲームがあります。各キャラクターの周りの背景だけが見える戦争の霧を作りたいです。
うまくいけば、それは明らかです(霧が多すぎない?!?!)。私の考えは、黒いビットマップを作成してから、各文字の中央に「透明な」ディスクを描くことでした。次に、背景を描画し、文字を描画し、最後にこのオーバーレイビットマップを上に描画します。
「透明な」ディスクを黒いビットマップに描画する方法がわからない。
アイデア、または代替デザインはありますか?
アルファが0に設定されているPaintオブジェクトでCanvas.drawCircle()を使用します。または、ビットマップを使用して透明な円を作成し、別のビットマップのように描画することもできます。黒にフェードする強力なコントロールが必要な場合は、ビットマップベースの円の方が有利です。
実際、戦場の霧は持続する必要があるため、ビットマップが大きすぎてアクティベーション間でロード/保存に時間がかかりすぎたため、ストレートビットマップではなく不透明なタイルソリューションを選択する必要がありました。