私のAndroidアプリでは、文字ごとに音を鳴らしながら、文字を1つずつ表示しようとしていますが、それぞれの間に短い遅延があります。すべてが機能しており、サウンドは正しい遅延で再生されますが、テキストが画面に表示されるのが常に速すぎます。ビューを特に無効にしていない場合でも、キャンバスが更新されているようです。
ここに私がこれまでに持っているものがあります-「ヘビ」の例に基づいてこれの変種も試してみましたが、同じ結果が得られました...どんな助けも大歓迎です!
public class SpellingView extends View {
private static final String WORD = "TRUCK";
int width;
int height;
String textToPrint;
float textspace;
int j=0;
private final Path arc;
private final Paint tPaint;
//constructor for SpellingView
public SpellingView(Context context) {
super(context);
arc = new Path();
tPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
displayLetterLoop();
}
public void displayLetterLoop(){
for (int i = 0; i < WORD.length(); i++){
final Runnable mUpdateUITimerTask = new Runnable() {
public void run() {
Spelling.mp.start();
}
};
final Handler mHandler = new Handler();
mHandler.postDelayed(mUpdateUITimerTask, i*1500);
}
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
int k;
// Drawing commands go here
width = canvas.getWidth();
height = canvas.getHeight();
arc.addArc(new RectF((width*.15f), (height*.15f), (width*.85f), (height*.4f)), 180,180);
tPaint.setStyle(Paint.Style.FILL_AND_STROKE);
tPaint.setColor(Color.RED);
tPaint.setTextSize(height * 0.1f);
tPaint.setTextAlign(Paint.Align.LEFT);
setBackgroundColor(Color.BLACK);
for (k = 0; k < j; k++){
char c = WORD.charAt(k);
String cs = Character.toString(c);
textToPrint+= cs;
textspace =(float) (k*(width/WORD.length())*.9);
canvas.drawTextOnPath(cs, arc, textspace , 0, tPaint);
}
if(j<WORD.length()){
j++;
}
}
}