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私のAndroidアプリでは、文字ごとに音を鳴らしながら、文字を1つずつ表示しようとしていますが、それぞれの間に短い遅延があります。すべてが機能しており、サウンドは正しい遅延で再生されますが、テキストが画面に表示されるのが常に速すぎます。ビューを特に無効にしていない場合でも、キャンバスが更新されているようです。

ここに私がこれまでに持っているものがあります-「ヘビ」の例に基づいてこれの変種も試してみましたが、同じ結果が得られました...どんな助けも大歓迎です!

public class SpellingView extends View {
private static final String WORD = "TRUCK";
int width;
int height;
String textToPrint;
float textspace;
int j=0;

private final Path arc;
private final Paint tPaint;

//constructor for SpellingView
public SpellingView(Context context) {
    super(context);
    arc = new Path();
    tPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
    displayLetterLoop();
}

public void displayLetterLoop(){

    for (int i = 0; i < WORD.length(); i++){
        final Runnable mUpdateUITimerTask = new Runnable() {
            public void run() { 
                Spelling.mp.start();    
            }
        };
        final Handler mHandler = new Handler();
        mHandler.postDelayed(mUpdateUITimerTask, i*1500);
    }
}

@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
    int k;
    // Drawing commands go here
    width = canvas.getWidth();
    height = canvas.getHeight();

    arc.addArc(new RectF((width*.15f), (height*.15f), (width*.85f), (height*.4f)), 180,180);

    tPaint.setStyle(Paint.Style.FILL_AND_STROKE);
    tPaint.setColor(Color.RED);
    tPaint.setTextSize(height * 0.1f);
    tPaint.setTextAlign(Paint.Align.LEFT);

    setBackgroundColor(Color.BLACK);

    for (k = 0; k < j; k++){
        char c = WORD.charAt(k);        
        String cs = Character.toString(c);
        textToPrint+= cs;
        textspace =(float) (k*(width/WORD.length())*.9);

        canvas.drawTextOnPath(cs, arc, textspace , 0, tPaint);
    }
    if(j<WORD.length()){
        j++;
    }
}

}

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2 に答える 2

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が何らかの理由でそれ自体を再描画するレイアウトの一部である場合、カスタムビューはそれ自体を無効にします。したがって、onDraw()で条件とフラグを使用してコードを包み込み、タイマーがフラグを設定してinvalidateを呼び出したときにのみコードを描画することができます。1つの文字が描かれた後、フラグは次のようにfalseに設定する必要があります。

if (drawLetter){
  drawLetter = false;

  /code...

}

ただし、これも同期ブロックである必要があります。

于 2011-09-03T09:25:43.083 に答える
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OnDraw は、無効にするときだけでなく、1 秒間に 60 回発生する必要があります。そのため、いくつかのクラス変数を更新し (無効にする場合)、それらを描画ロジック @ OnDraw に使用する必要があるかもしれません。

于 2011-09-03T07:00:39.227 に答える