DX 9.0cのピクセルシェーダー2.0を介して深度バッファーにアクセスすることは可能ですか?私は少しグーグルで調べました、そして私が見つけた唯一の解決策はGeForce6と7でのみ機能するGPUハックを説明しています。
私が達成しようとしているのは、被写界深度シェーダー効果を作成することです。他の後処理に使用されるテクスチャへのレンダリングトリックも行っているため、頂点のZ座標を単純に取得することはできません。
編集:
私はこれを試しました:
D3DXCreateTexture(lpD3Dev9, width, height, 1, D3DUSAGE_DEPTHSTENCIL, D3DFMT_D24S8, D3DPOOL_DEFAULT, &lpD3DepthBuffer);
lpD3DepthBuffer->GetSurfaceLevel(0,&lpNewDepthBuffer);
lpD3Dev9->GetDepthStencilSurface(&lpPrevDepthBuffer);
lpD3Dev9->SetDepthStencilSurface(lpNewDepthBuffer);
lpD3Dev9->BeginScene();
// Rendering...
lpD3Dev9->EndScene();
lpD3Dev9->SetDepthStencilSurface(lpPrevDepthBuffer);
// this function fails:
D3DXSaveTextureToFile("C:\backBuffer.png", D3DXIFF_PNG, lpD3DepthBuffer, NULL);
lpD3Dev9->BeginScene();
UINT passes;
D3DXHANDLE tech;
lpD3DXfxScreen->FindNextValidTechnique(0, &tech);
lpD3DXfxScreen->SetTechnique(tech);
lpD3DXfxScreen->Begin(&passes,0);
lpD3DXfxScreen->SetTexture("texDepth", lpD3DepthBuffer);
// render shader...
SaveTextureToFileは失敗し、シェーダーは真っ白なRGB(1、1、1)のテクスチャを取得します