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octree を作成し、そこからデータを追加および削除するコードを見てきましたが、実際に octree をどのように構築するのでしょうか? ある種の配列に保存してから octree に変換できる 3D ボクセル ソフトウェアはありますか? または、octree に直接保存できますか?
実装に依存します-
oct-trees を使用して空間を細分化する場合、通常は多数の V3 をそこに投げ込み、ノードに一定量以上のポイントがあると、それらを細分化して再分配します。
Minecraft スタイルのボクセルを保存する方法を探している場合は、ボクセル サイズが 1:1 になるまで分割し、リーフ ノードにデータを保存します。
データがどこから来るかはあなた次第です。オクトリーはデータを保存、操作、検索する方法であり、ファイル形式自体ではありません。