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ステージ上に 100 ピクセル x 100 ピクセルのボックスを配置します (ムービークリップではなく、単なる形状です)。 ここに画像の説明を入力

次に、30 度の垂直方向の傾斜を適用します。これを手に入れるべき... ここに画像の説明を入力

形状の外側をクリックして、変換データを解放します。スキューの角度が 0 にリセットされます (これは予期されることです)。下の画像を参照してください。 ここに画像の説明を入力

しかし、元の形状に戻すには、形状にどのような歪みを適用しますか。最初は、垂直方向のスキューが -30 だと思っていましたが、これは奇妙なハイブリッド形状を返すようです..以下を参照してください: ここに画像の説明を入力

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2 に答える 2

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私はそれを試したところ、答えは驚くほど明白でした...気分が悪くなることはありませんが、私は明白な多くを見落としています!

オブジェクトをクリックして、スキュー角度を0度に戻します。

そして、見事に描かれた質問のために+1!

編集:私のアニメーターと話しました。彼女は質問の手順を試しましたが、奇妙なことに-30が機能しました。彼女はFlashCS4を使用しています。考えられる代替案として、彼女はドローイングをシンボルにして、それを歪めることを提案しました。そうすれば、いつでも元に戻すことができます。それが役立つかどうかはわかりませんが、うまくいけばあなた(または誰か)に役立ちます。

于 2011-12-31T04:05:17.650 に答える
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私はついに自分のセットアップ(CS5 Flash)のためにそれを解決しました。手順は図に示されていますが、次の行に沿って機能します。

  1. scaleX を(1/cos([スキュー量])) * 100に設定します。スキュー量はラジアンに変換する必要があります。
  2. v-skew を-[skew amount]に設定します。
  3. シェイプを放してから、再度選択します (すべての変換データがリセットされます)。
  4. scaleX を(1/cos([スキュー量])) * 100に設定します。はい、2回行う必要があります

ここに画像の説明を入力

于 2012-01-02T04:11:34.663 に答える