ExEnは、さまざまなプラットフォーム (iOS や Android を含む) で実行される XNA APIのサブセットの実装です。簡単に言えば、XNA コードを記述するときに使用するクラスとメソッドを、これらの他のプラットフォームで使用できるようにします。(さらに、適切な指示、例など)
ExEn を使用する場合、コードの大部分は単純に「正常に機能する」必要があります。ただし、ほとんどの実際のケースでは、少なくともプラットフォーム固有のコードを記述する必要があります (おそらく、プラットフォーム固有のアセットを提供する必要があります)。特に、さまざまなデバイスの解像度をサポートするため、および ExEn では利用できない XNA 機能を使用する場合にも使用されます。
執筆時点では、ExEn は加速度計サポート用の XNA/WP7 API を実装していません。将来のある時点で、それらが追加される可能性があります (私またはパッチを提供したい人によって)。ExEn はソース コードとして配布されるため、必要なサポートを自分で追加することもできます。
別の方法は、加速度計をクエリするゲームの部分にプラットフォーム固有のコードを記述することです。ExEn を使用しても、基盤となるプラットフォームの API を使用できなくなるわけではありません。
ExEn (iOS および Android 上) は、Xamarin のMonoTouch および Mono for Android 製品の上で実行されます。これら 2 つの製品は、基盤となるプラットフォーム API の C# バインディングを提供します。また、ExEn が XNA API を実装するように、Mono は .NET API を実装します。これらの製品は、必要なツール (IDE、コンパイラ、デバッガなど) も提供します。
したがって、使用する iOS API はUIAccelerometer( doc ) です。MonoTouch.UIKit.UIAccelerometerこれは、 ( doc )を介して C# で公開されます。演習として、Android に相当するものを調べることはやめておきます。