Android OpenGL の Mesh (3dmax) を ByteBuffer にロードする方法は?
例:
float triangleCoords[] = {
-0.5f, -0.25f , 0, // 0,
0.5f, -0.25f , 0, // 1,
0.0f, 0.559016994f, 0 // 2,
};
ByteBuffer vbb = ByteBuffer.allocateDirect(triangleCoords.length * _4_FLOAT_LENGTH);
vbb.order(ByteOrder.nativeOrder());
triangleVB = vbb.asFloatBuffer();
triangleVB.put(triangleCoords);
triangleVB.position(0);
配列や Coords のようなメッシュをロードする方法、またはこのジョブのライブラリを必要とする方法