3

次のコードがあります

int steps = 10;
for (int i = 0; i <= steps; i++) {
    float t = i / float(steps);
    console.log( "t  " + t );
}

その出力は、この { 0, 0.1, 0.2, ..., 0.9, 1.0 } のように数値を線形に配置します


アップデート

私の実装が正しいかどうかはわかりませんが、期待どおりの曲線が得られています

float b = 0;
float c = 1;
float d = 1;
for (int i = 0; i <= steps; i++) {
    float t = i / float(steps);

    t /= d;

    float e = c * t * t * t + b;

    console.log( "e  " + e );
    //console.log( "t  " + t );
}
4

2 に答える 2

4

EasIn 3 次関数

/**
 * @param {Number} t The current time
 * @param {Number} b The start value
 * @param {Number} c The change in value
 * @param {Number} d The duration time
 */ 
function easeInCubic(t, b, c, d) {
   t /= d;
   return c*t*t*t + b;
}

EaseOut キュービック関数

/**
 * @see {easeInCubic}
 */
function easeOutCubic(t, b, c, d) {
   t /= d;
   t--;
   return c*(t*t*t + 1) + b;
}

ここでは、他の有用な方程式を見つけることができます: http://www.gizma.com/easing/#cub1

前に行ったように、このコードをしばらく置くと、出力の立方減少数が得られます。

于 2011-09-08T11:07:16.140 に答える
1

jQuery Easing プラグインのコードを使用できます: http://gsgd.co.uk/sandbox/jquery/easing/

/*
*  t: current time
*  b: begInnIng value
*  c: change In value
*  d: duration
*/

easeInCubic: function (x, t, b, c, d) {
    return c*(t/=d)*t*t + b;
},
easeOutCubic: function (x, t, b, c, d) {
    return c*((t=t/d-1)*t*t + 1) + b;
},
easeInOutCubic: function (x, t, b, c, d) {
    if ((t/=d/2) < 1) return c/2*t*t*t + b;
    return c/2*((t-=2)*t*t + 2) + b;
}
于 2011-09-08T11:08:18.573 に答える