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私は今この例を読んでいます。コンテンツ プロジェクトには 1 つの FBX ファイルといくつかのテクスチャ ファイルがあり、再生する「テイク」をコードで選択できることがわかります。コードでは「Take_001」です。教えてください: 3DS Max で独自の 3D モデルを作成してアニメートする場合、それらのテイクを定義するにはどうすればよいですか? さらに、FBX を 3DS Max から XNA にエクスポートする際に必要な設定はありますか?
あなたはそうしない。モデルアーティストが行います。彼のモデリング ソフトウェアでは、すべてのボーンまたはアニメーション シーケンスに名前を付けることができ、それをコードからアクティブ化できます。
XNA の組み込み FBX パイプラインは、アニメーションを部分的にしかサポートしていませんが、事前構成は必要ありません。リンク先のパイプラインも同様です。