新しい Direct3D でさまざまな太さの線を描画する最良の方法は何ですか?
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Direct3D 11 でパターン化された/太い線 (および一般に 2D ベクトル形状) を描画する最良の方法は、Direct2D を使用することです。DirectX 11.1 (KB 2670838を適用した Windows 8.x または Windows 7 SP1 ) では、Direct3D 11 デバイスで Direct2D を使用するのは簡単です。それ以前は、Direct3D 10.1 デバイスで Direct2D を使用し、Direct3D 11 デバイスで共有サーフェスを使用する必要があります ( Windows グラフィックス API 間のサーフェス共有を参照) 。
Windows 7 シナリオでの DirectX 11.1 に関する注意事項については、この投稿を参照してください。
于 2014-07-08T18:39:19.950 に答える