forループを使用して画面の幅と高さを16X16の間隔で反復処理することにより、javascript、CSS、およびHTMLを使用してWebに画面を描画しています。私のループが現在どのように見えるかは次のとおりです。
{
div = document.getElementById('mainView');
while (div.children.length > 0)
div.removeChild(div.children[0]);
for (y = this.y; y < this.y + this.height; ++y)
{
for (x = this.x; x < this.x + this.width; ++x)
{
toAppend = document.createElement('div');
viewCoords = this.convertWorldToView(x, y);
toAppend.style.top = viewCoords[1] * 16 + 'px';
toAppend.style.left = viewCoords[0] * 16 + 'px';
mainViewDiv.appendChild(toAppend);
if (fullMap[y][x] == TILE_WATER)
{
startTile = Math.round(Math.random() * 3) + 1;
toAppend.className = "Water" + startTile + "Tile";
}
else
{
toAppend.className = typeClassDecoder[fullMap[y][x]];
}
}
}
}
キャンバスまたは JavaScript の関数の一部、または JavaScript と CSS のブレンドを使用して、これらすべてのタイルを画面に描画するより高速な方法はありますか?