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子をページ分割する ScrollView のサブクラスがあります。これは次のようなものです。

このクラスが行うことはそれだけではありません。子がそれを処理できた場合は TouchsEvents も提供します (true onTouchEvent を返します)。コンポーネントの。メソッドのディスパッチでは、すべての値が同じです。

public class ScrollViewVertical extends ScrollView {
    private boolean paging;

    public ScrollViewVertical(Context context) {
        super(context);
    }

    @Override
    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {          
        if(dispatch((ViewGroup)getChildAt(0), ev))
            return true;

        return onTouchEvent(ev);
    }

    public boolean dispatch(ViewGroup view, MotionEvent ev) {
        for (int i = 0; i < view.getChildCount();i++) {
            View v = view.getChildAt(i);
            RectF viewBounds = new RectF(v.getLeft(), v.getTop(), v.getRight(), v.getBottom());
            System.out.println(viewBounds);
            if (viewBounds.contains(ev.getX(), ev.getY()))
                return v.dispatchTouchEvent(ev);
        }
        return false;
    }

    public boolean onTouchEvent(MotionEvent evt) {
        if (evt.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP)
            if (isPaging())
                centralizeContent();

        return super.onTouchEvent(evt);
    }

    private void centralizeContent() {
        int currentY = getScrollY() + getHeight() / 2;
        ViewGroup content = (ViewGroup) getChildAt(0);
        for (int i = 0; i < content.getChildCount(); i++) {
            View child = content.getChildAt(i);
            System.out.println(BoundsUtils.from(child));
            if (child.getTop() < currentY && child.getBottom() > currentY) {
                smoothScrollTo(0, child.getTop());
                break;
            }
        }
    }
}

どちらの場合も child(0) を取得していることに注意してください。

明確にするために、幅1000、高さ500の3つのImageViewがあるとします

centralizeContent() では、これらの値が得られます (90 スクロールしたとしましょう):

RectF(0.0, 0.0, 1000.0, 500.0)
RectF(0.0, 90.0, 1000.0, 500.0)
RectF(0.0, 180.0, 1000.0, 500.0)

しかし、dispatch メソッドでは、次のようになります (任意のスクロール量で):

RectF(0.0, 0.0, 1000.0, 500.0)
RectF(0.0, 0.0, 1000.0, 500.0)
RectF(0.0, 0.0, 1000.0, 500.0)

チャイルドの正確な位置がわからないと、イベントを適切に処理できません。

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