iocpコードは以下のとおりです。
void xIocpWorkThread::Execute(LPVOID lpParam)
{
DWORD dwNumberOfBytes = 0;
ULONG_PTR ulCompletionKey = 0;
IOCP_UNIT * pIocpunit = 0;
DWORD last_err = 0;
DWORD listener_addr = 0;
DWORD listener_sock = 0;
while( !xThread::IsTerminated() )
{
if( GetQueuedCompletionStatus(m_hIocp, &dwNumberOfBytes, &ulCompletionKey, (LPOVERLAPPED*)&pIocpunit, INFINITE ) )
{
pIocpunit->pUnit->OnComplete( dwNumberOfBytes, (DWORD)ulCompletionKey );
}
else
{
if( pIocpunit != NULL )
{
last_err = GetLastError();
xEventListener *pListener = pIocpunit->pUnit->getEventListener();
DWORD _puint_type = pIocpunit->pUnit->getType();
pIocpunit->pUnit->OnComplete( 0, 0 );
if(pListener != 0)
{
listener_addr = (DWORD)((void*)(pListener));
listener_sock = pListener->get_sock_fd();
}
LOG("GetQueuedCompletionStatus返回false, errno = %u, addr = %u, type = %u, sockfd = %u", last_err, listener_addr, _puint_type, listener_sock);
}
else
{
last_err = GetLastError();
LOG("GetQueuedCompletionStatus返回false, pIocpunit = null, errno = %u", last_err);
Sleep( 10 );
}
}
}
}
上記の関数は、ロジックスレッドとは異なるスレッドで実行されています。通常はエラーログは出力されませんが、ゲームサーバーが稼働しているとクライアントメッセージを受信できず、クライアントにもメッセージを送信できませんが、しばらくするとサーバーは自動的に正常になり、メッセージを受信し、メッセージを送信できます。しばらくすると、サーバーはメッセージを送信および受信できなくなります。これは定期的に発生します。エラーログは次のとおりです。
2011-09-13 04:48:41 GetQueuedCompletionStatusバック回false、errno = 64、addr = 227492836、type = 2、sockfd = 4294967295
2011-09-13 04:48:41 GetQueuedCompletionStatusバック回false、errno = 64、addr = 227492836、type = 2、sockfd = 4294967295
2011-09-13 04:48:41 GetQueuedCompletionStatusバック回false、errno = 64、addr = 227492836、type = 2、sockfd = 4294967295
...同じものがもっと...
2011-09-13 04:48:41 GetQueuedCompletionStatusバック回false、errno = 64、addr = 227492836、type = 2、sockfd = 4294967295
上記はログファイルの一部にすぎません。ご覧のとおり、エラーログが大量に印刷され、エラー番号は64、ソケット記述子は4294967295(0xffffffff)です。エラーログを印刷すると、サーバーはできません。メッセージを送信し、メッセージを受信できません。この問題を解決する方法を知りたいのですが、ありがとうございます。