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次のコードでは、MonoDroid + Simulator で UDP データグラムを受信しません。しかし、同じコードは MonoTouch でもうまく機能します...

わかりました、同じコードが異なるプラットフォームで同様に機能するという保証はありません。しかし、最終的には、iOS と Android で C# を使用することについて私が期待していることです。

 System.Threading.Thread udpListener = new System.Threading.Thread(() =>
 {
   System.Net.Sockets.UdpClient udpClient = new System.Net.Sockets.UdpClient(UDP_PORT);
   while (true)
   {
     try
     {
       System.Net.IPEndPoint sender = new System.Net.IPEndPoint(System.Net.IPAddress.Any, 0);
       byte[] bytes = udpClient.Receive(ref sender);
       using (System.IO.MemoryStream ms = new System.IO.MemoryStream(bytes))
       {
         System.Xml.Serialization.XmlSerializer serializer = new System.Xml.Serialization.XmlSerializer(typeof(MyMessageList));
         MyMessageList messages = serializer.Deserialize(ms) as MyMessageList;
         if (messages != null) ParseNotificationMessages(messages);
       }
     }
     catch (System.Exception exp)
     {
     }
   }
 });
 udpListener.IsBackground = true;
 udpListener.Start();

乾杯、パトリック

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奇数; これは私たちのテストの 1 つであるため、UDPは機能するはずです。

int Port = 9595;

var server = new UdpClient(Port);
server.BeginReceive(result => {
        IPEndPoint sender = null;
        var data = server.EndReceive(result, ref sender);
        var value = Encoding.Unicode.GetString (data);
        if (value != "hello there!")
            throw new InvalidOperationException ("UDP data transfer failed!");
        RunOnUiThread (() => textview.Text += "\n\nRead data from UDP: " + value);
        server.Close ();
}, null);

using (var client = new UdpClient()) {
    var bytes = Encoding.Unicode.GetBytes("hello there!");
    client.Send(
        bytes,
        bytes.Length,
        new IPEndPoint(IPAddress.Loopback, Port));
}

さて、上記のコードは「実際の」デバイスの代わりにループバックデバイスを使用していますが、それが機能することを願っています/期待しています...

どのポートから読み取ろうとしていますか? Android は Linux カーネルを使用するため、1024 未満のポートへのアクセスは許可されたユーザーに制限されます。

もう 1 つの可能性は、android.permission.INTERNETネットワーク関連のすべての操作に必要なアクセス許可がないことです。

于 2011-09-24T03:16:13.313 に答える