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私は OpenGL の経験があまりありません。ティーポットを描き、カメラをティーポットの周りに動かそうとしています。この目的のために、gluLookAt 関数を使用しています。問題は、gluLookAt を呼び出すと、画面が空白になり、ティーポットが表示されないことです。

#include "openGLer.h"

void openGLer::simulate(grid* toSim, int* argc, char** argv)
{
    myGrid = toSim;
    glutInit(argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA);
    glutInitWindowSize(400, 400); //Set the window size
    glutCreateWindow("");
    glutDisplayFunc(display);
    glutIdleFunc(display);
    glutKeyboardFunc(handleKeypress);
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glutMainLoop();
}

void openGLer::handleKeypress(unsigned char key, //The key that was pressed
                              int x, int y)
{
    switch (key)
    {
    case 27: exit(0);
    }
}

void openGLer::camera()
{
    gluLookAt(3, 3, 0,
              0, 0, 0,
              0, 1, 0
              );
}

void openGLer::draw()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glLoadIdentity();
    camera();
    glutWireTeapot(0.5);
    glutSwapBuffers();
}

void openGLer::display()
{
    draw();
}

gluLookAt() が画面を空白にするのはなぜですか? これを修正するにはどうすればよいですか? camera() が呼び出されない場合、コードは期待どおりに動作します。ティーポットが展示されています。

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射影行列を正しく設定しましたか? そうしないと、 を呼び出すとgluLookAt、ティーポットが遠すぎて遠方の平面で切り取られてしまいます。

これを初期化コードに追加してみてください (また、ウィンドウのサイズが変更されたときに縦横比を修正するためのサイズ変更ハンドラーも追加してください)。ファー プレーンを 100 に設定しました。ティーポットには十分な値です。

glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective (60.0, width/(float)height, 0.1, 100.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
于 2011-09-19T09:06:04.127 に答える