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車のリアルな音を出す方法を考えていました。主な音はエンジンで、次にあらゆる種類の風、道路、サスペンションの音が鳴ります。

エンジンサウンドシミュレーション用のオープンソースプロジェクトはありますか?サンプルをピッチアップするだけでは、あまり素晴らしい音にはなりません。理想は、エンジンのタイプ(つまり、直列4気筒とv型8気筒)を選択し、ターボ/スーパーチャージャーの鳴き声などを追加して、最後に負荷と回転数を設定できるものにすることです。http://www.sonory.org/examples.htmlのようなもの

EAスポーツのiphoneゲームやfiremintsの実際のレーシングゲームで使用される種類のもの。

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ピッチ楽器をサンプリングするときは、マルチサンプリングと呼ばれるさまざまなサンプルが必要です。したがって、たとえば600RPM、1200RPM、2400RPMなどのサンプルがあります。指数関数的な増分(ピッチがどのように認識されるか)のサンプルを提供するのが最善です。

マルチサンプルを提供するだけでなく、2フィート、20フィート、200フィート離れている場合など、さまざまな速度でサンプルを提供することもできます(ハイパーサンプリングと呼ばれることもあります)。近接性や音の伝わり方により、質感に違いがあります。

さらに、トランジションがスムーズになるようにゾーン間でクロスフェードし、EQブースト、カット、パスフィルタースイープなどの穏やかなモジュレーションを提供する必要があります。

PropellerheadsKVRなどの音楽フォーラムで合成の専門家に尋ねることで、時間を大幅に節約することもできます。彼らはどの合成方法が説得力のあるエンジンサウンドを生み出すかについてあなたに知らせることができます、そして彼らが合成を通してそれをすることができれば、あなたははるかに本物でインタラクティブなエンジンサウンドを手に入れるでしょう。

于 2011-12-27T20:14:53.047 に答える