Graphics g;
using (var bmp = new Bitmap(_frame, _height, PixelFormat.Format24bppRgb))
{
var data = bmp.LockBits(new Rectangle(0, 0, _frame, _height), ImageLockMode.ReadWrite, PixelFormat.Format24bppRgb);
var bmpWidth = data.Stride;
var bytes = bmpWidth * _height;
var rgb = new byte[bytes];
var ptr = data.Scan0;
Marshal.Copy(ptr, rgb, 0, bytes);
for (var i = 0; i < _frame; i++)
{
var i3 = (i << 1) + i;
for (var j = 0; j < _height; j++)
{
var ij = j * bmpWidth + i3;
var val = (byte)(_values[i, j]);
rgb[ij] = val;
rgb[ij + 1] = val;
rgb[ij + 2] = val;
}
}
Marshal.Copy(rgb, 0, ptr, bytes);
bmp.UnlockBits(data);
g = _box.CreateGraphics();
g.InterpolationMode = InterpolationMode.NearestNeighbor;
g.DrawImage(bmp, 0, 0, _box.Width, _box.Height);
}
g.Dispose();
このコードを使用して、PictureBox 内の RGB 値 (グレースケール) の配列を変換しますが、遅いです。私の間違いを教えてください。現時点では、441,000 個のアイテムの配列が 35 ミリ秒処理されました。同時に 400 万の配列を処理する必要があります。