私はドキュメントに注がれましたが、これを理解することができませんでした。それは可能ですか?
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これを行う正しいメカニズムは、 MyLocationOverlay を拡張してから drawMyLocation() 保護メソッドをオーバーライドすることです。
次の例では、矢印を使用して、「あなた」がどこにいて、「あなた」が指している方向を示しています。
package com.example;
import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Matrix;
import android.graphics.Point;
import android.location.Location;
import com.google.android.maps.GeoPoint;
import com.google.android.maps.MapView;
import com.google.android.maps.MyLocationOverlay;
public class MyCustomLocationOverlay extends MyLocationOverlay {
private Context mContext;
private float mOrientation;
public MyCustomLocationOverlay(Context context, MapView mapView) {
super(context, mapView);
mContext = context;
}
@Override
protected void drawMyLocation(Canvas canvas, MapView mapView, Location lastFix, GeoPoint myLocation, long when) {
// translate the GeoPoint to screen pixels
Point screenPts = mapView.getProjection().toPixels(myLocation, null);
// create a rotated copy of the marker
Bitmap arrowBitmap = BitmapFactory.decodeResource( mContext.getResources(), R.drawable.arrow_green);
Matrix matrix = new Matrix();
matrix.postRotate(mOrientation);
Bitmap rotatedBmp = Bitmap.createBitmap(
arrowBitmap,
0, 0,
arrowBitmap.getWidth(),
arrowBitmap.getHeight(),
matrix,
true
);
// add the rotated marker to the canvas
canvas.drawBitmap(
rotatedBmp,
screenPts.x - (rotatedBmp.getWidth() / 2),
screenPts.y - (rotatedBmp.getHeight() / 2),
null
);
}
public void setOrientation(float newOrientation) {
mOrientation = newOrientation;
}
}
于 2009-04-15T21:40:00.417 に答える
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矢印が間違った方向を指しており、反対方向に回転していたため、正しく動作させるために以前のコードにいくつかの変更を加えました。
私が変更され
matrix.postRotate(mOrientation);
為に
matrix.postRotate(this.getRotation());
そして最後に追加しました:
mapView.postInvalidate();
変更時に矢印を再描画する
于 2010-10-01T09:03:53.387 に答える