ビューをドラッグしたい。今までは LinearLayout と margins と AbsoluteLayout で試しました。
AbsoluteLayout の例:
button.Touch = (clickedView, motionEvent) =>
{
Button b = (Button)clickedView;
if (motionEvent.Action == MotionEventActions.Move)
{
AbsoluteLayout.LayoutParams layoutParams = new AbsoluteLayout.LayoutParams(100, 35, (int)motionEvent.GetX(), (int)motionEvent.GetY());
b.LayoutParameters = layoutParams;
}
return true;
};
私が試したすべてのケースで、好奇心旺盛な振る舞いをしました。理由は次のとおりです。ドラッグしているビューは指に従いますが、常に 2 つの位置の間をジャンプします。1 つの位置が指に当たり、もう 1 つの位置が左上の指のどこかにあります。現在の位置を(ビューを移動せずに)テキストビューに書き込んでいるだけの場合、座標は期待どおりに動作します。しかし、ビューも移動している場合、それらは再びジャンプしています。どうすればこれを回避できますか?
編集:モノドロイドの動作するドラッグを実装するために、私の質問にサウンドコメントを使用しました(リンクされたサイトのJava/Android SDKで行われます)。たぶん他の人がいつかそれをすることに興味があるので、これが私の解決策です:
[Activity(Label = "Draging", MainLauncher = true, Icon = "@drawable/icon")]
public class Activity1 : Activity
{
private View selectedItem = null;
private int offset_x = 0;
private int offset_y = 0;
protected override void OnCreate(Bundle savedInstanceState)
{
base.OnCreate(savedInstanceState);
SetContentView(Resource.Layout.Main);
ViewGroup vg = (ViewGroup)FindViewById(Resource.Id.vg);
vg.Touch = (element, motionEvent) =>
{
switch (motionEvent.Action)
{
case MotionEventActions.Move:
int x = (int)motionEvent.GetX() - offset_x;
int y = (int)motionEvent.GetY() - offset_y;
int w = WindowManager.DefaultDisplay.Width - 100;
int h = WindowManager.DefaultDisplay.Height - 100;
if (x > w)
x = w;
if (y > h)
y = h;
LinearLayout.LayoutParams lp = new LinearLayout.LayoutParams(
new ViewGroup.MarginLayoutParams(
LinearLayout.LayoutParams.WrapContent,
LinearLayout.LayoutParams.WrapContent));
lp.SetMargins(x, y, 0, 0);
selectedItem.LayoutParameters = lp;
break;
default:
break;
}
return true;
};
ImageView img = FindViewById<ImageView>(Resource.Id.img);
img.Touch = (element, motionEvent) =>
{
switch (motionEvent.Action)
{
case MotionEventActions.Down:
offset_x = (int)motionEvent.GetX();
offset_y = (int)motionEvent.GetY();
selectedItem = element;
break;
default:
break;
}
return false;
};
}
}