私の質問は、データベースが描画、3Dモデリング、3Dデザイン、ゲームエンジン、アーキテクチャなどのソフトウェアで使用されていない理由です。画面に表示されている画像やプロジェクトの一部である画像の現在の状態を保存します。データベース。
明らかな答えの1つは、ジオメトリを形成する数百万の三角形またはポイントすべてを取得または保存する速度が非常に遅いことです。これは、1秒あたり数百または数千のクエリが発生するためですが、それが原因でしょうか。データベースを使用することの明らかな利点を考慮すると、共通の場所に保存されているときにネットワーク上でデザインをライブで共有でき、一度に複数の人がデータベースで作業したり、何かがデザインされているときにライブフィードバックを提供したりできます。共有されている場合、特に5秒または10秒ごとの更新など、時間ベースの更新が使用されている場合。これはライブ同期ほど良くはありませんが、十分に高速である必要があります。このタイプのソフトウェアでデータベースを使用する際の基本的な問題は、データベースがこのように使用されない原因となったものです。または、このように使用することの利点を最適化するために開発または研究されていない新しいアルゴリズムまたは手法はありますか?そして、なぜこのアイデアはあまり研究されなかったのですか。