これは C# の質問です。
XML ではなく *.cs ファイルにデータ (たとえば、構成ファイルなど) を保存しようとした人がいたら、私はたださまよいましたか?
私は XML が大嫌いです。データが必要になるたびにhtmlのような構造を解析するという全体的な考えはばかげているようです。
XML の軽量な代替手段 (YAML など) はありますか? 私の場合、実際には (ゲーム) レベルのデータを格納する必要があります。ここでは、さまざまなオブジェクト、地形の種類などが多数あります... フラット ファイルに格納して、後で読み取ることができるようにします。
Levelクラスをシリアル化できると思いますが、たとえば、データ ファイルを任意のテキスト エディターで編集可能にしたいと考えています。
どんな助けでも大歓迎です、ありがとう!
PS: .cs ファイルに関して、エディターを使用してゲーム内で新しいレベルを作成 (および保存) する機能が必要であることを忘れていました。