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新しいシナリオを作成し、新しいワールド サブクラスを追加し、新しいアクター サブクラスを追加して、コンパイルします。その新しいアクターをシナリオにドラッグし、コンパイル ボタンを押すと、そのアクターが消えます。ここで何か不足していますか?私がそうであることを願っています。スタンドアロンバージョンを使用してUSBからこれを実行しています。
シナリオにドラッグするアクターは一時的なものです。そのように追加する場合は、コンパイルするたびにアクターをそこにドラッグする必要があります。
アクターを目的の場所にドラッグしてからワールドを右クリックして[世界を救う]ボタンを押すか、ワールドのコンストラクターを編集してアクターを目的の場所に追加するという2つのオプションがあります。