私は、ステージ上でマウスをドラッグすると点線を描画する描画ツールを作成しようとする任務を負っています。MouseEvent.MOUSE_MOVE のポイントを簡単にキャプチャしてベクターに保存し、ポイントをドットとして描画できます。
問題は、増え続けるポイントのベクトルで均等に分散されたポイントを計算する必要があるため、たとえば5番目のポイントごとに線を引くことしかできないことです(モジュラスを使用するとします)。私は二次方程式と三次方程式の両方でベジエ曲線方程式と戦ってきましたが、CPU から命を奪うことなく、ポイントのベクトルを均等に分散されたポイントのベクトルに変換する方法をまだ理解できません。
誰か助けて?George Profenza がスタック オーバーフローでこれに近づきました...George?