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スクリプトを実行しようとしていますが、少し問題があります。以前はJavaScriptを1回しか使用していませんでしたが、今度はキャラクターアニメーションをWebページ上で前後に移動させ、ページが閉じるまで続行する必要があります。私のデバッガーは57行目に参照エラーがあると言っていますが、それだけが問題ではないと確信しています。誰かがコードを見て、何かが飛び出すかどうかを確認できれば、私は感謝します。

goog.provide('mysprites');


goog.require('lime');
goog.require('lime.Director');
goog.require('lime.Layer');
goog.require('lime.Sprite');
goog.require('lime.fill.Frame');
goog.require('lime.animation.KeyframeAnimation');
goog.require('lime.animation.MoveBy');
goog.require('lime.SpriteSheet');
goog.require('lime.animation.MoveTo');
goog.require('lime.animation.Sequence');
goog.require('lime.animation.Loop');
goog.require('lime.animation.Delay');
goog.require('lime.parser.JSON');
goog.require('lime.ASSETS.spaceman.json');


mysprites.WIDTH = 600;
mysprites.HEIGHT = 400;


mysprites.start = function() {

//director
mysprites.director = new lime.Director(document.body, mysprites.WIDTH, mysprites.HEIGHT);
mysprites.director.makeMobileWebAppCapable();

var gamescene = new lime.Scene;

layer = new lime.Layer();
gamescene.appendChild(layer);

// load the spritesheet
mysprites.ss = new lime.SpriteSheet('assets/spaceman.png',lime.ASSETS.spaceman.json,lime.parser.JSON);

var sprite = mysprites.makeMonster().setPosition(100,100);
layer.appendChild(sprite);

//move
var moveRight = new lime.animation.MoveTo(874, 100)
    .setSpeed(1)
    .setEasing(lime.animation.Easing.LINEAR);

var moveLeft = new lime.animation.MoveTo(100, 100)
    .setSpeed(1)
    .setEasing(lime.animation.Easing.LINEAR);


// show animation
var anim = new lime.animation.KeyframeAnimation();
anim.delay= 1/10;
for(var i=0;i<=9;i++){
    anim.addFrame(mysprites.ss.getFrame('spaceman-'+'w'+'0'+i+'.png'));
}
monster.runAction(anim);

    var anim2 = new lime.animation.KeyframeAnimation();
anim.delay= 1/10;
for(var i=0;i<=9;i++){
    anim.addFrame(mysprites.ss.getFrame('spaceman-'+'e'+'0'+i+'.png'));
}
monster.runAction(anim2);

goog.events.listen(moveRight,lime.animation.Event.STOP, function () {
    setTimeout(function () {
        monster.runAction(moveLeft);
    }, 500);
});

goog.events.listen(moveLeft,lime.animation.Event.STOP, function () {
    setTimeout(function () {
        monster.runAction(moveRight);
    }, 500);
});   
};

mysprites.makeMonster = function(){
var sprite = new lime.Sprite().setPosition(200,200)
    .setFill(mysprites.ss.getFrame('spaceman-s00.png'));
//layer.appendChild(sprite);

return sprite;
};

goog.exportSymbol('mysprites.start', mysprites.start);
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ここで質問したほうがいいと思いますhttps://groups.google.com/forum/#!forum/limejs 以下のことを確認してください。

  • KeyframeAnimation で参照されているすべてのスプライトシート アイテムがスプライトシートに存在する場合
  • 直接割り当ての代わりに、setDelay、setLooping API メソッドを使用してみてください
  • モンスター変数の定義が見当たりません...
于 2011-12-12T13:52:05.320 に答える