私はC#を試しているC++プログラマーです。私はc++でbox2dを使ってたくさんのことをしましたが、c#を使うのはこれが初めてです。だから、私は遠洋物理エンジンで簡単なゲームを作ろうとしています。コードをコンパイルしようとすると(Visual Studio C#2010ExpressとXNAGame Studio 4.0を使用しています)、body.csでIBroadPhase broadPhase = World.ContactManager.BroadPhase;
次のエラーで停止しますnullreferenceexception was unhandled
。問題は私のPlayerクラスにあると思うので、そのためのコードは次のとおりです。
public class Player : Entity
{
Vector2 position;
SpriteBatch spriteBatch;
Texture2D texture;
Rectangle rectangle;
Body body;
CircleShape shape;
Fixture fixture;
public Player()
{
// TODO: Construct any child components here
}
///
/// Allows the game component to perform any initialization it needs to before starting
/// to run. This is where it can query for any required services and load content.
///
public override void Initialize(World world, SpriteBatch spriteBatch, Texture2D texture)
{
// TODO: Add your initialization code here
this.spriteBatch = spriteBatch;
this.texture = texture;
rectangle = new Rectangle(0, 0, 11, 14);
body = BodyFactory.CreateBody(world);
body.BodyType = BodyType.Dynamic;
body.Position = new Vector2(0, 0);
shape = new CircleShape(1.0f, 1.0f);
fixture = body.CreateFixture(shape);
base.Initialize(world, spriteBatch, texture);
}
///
/// Allows the game component to update itself.
///
/// <param name="gameTime" />Provides a snapshot of timing values.
public override void Update(GameTime gameTime)
{
// TODO: Add your update code here
base.Update(gameTime);
}
public override void Draw(GameTime gameTime)
{
spriteBatch.Begin();
spriteBatch.Draw(texture, new Vector2(body.WorldCenter.X * 10, body.WorldCenter.Y * 10), rectangle, Color.White);
spriteBatch.End();
base.Draw(gameTime);
}
}
farseerテストベッドは正常に動作するので、私のコードが問題であり、farseerではないと確信しています。私のコードをもっと見る必要があるかどうか教えてください。ファーザーフォーラムにも投稿しましたので、回答がありましたらお知らせします。前もって感謝します。