C++を使用してDirect3Dアプリを構築しています。さまざまなアニメーションやトラックが組み込まれているチュートリアルで見つかったXファイルからメッシュ階層をロードすることができました。そして、チュートリアルが説明したように、それはうまくいきました。アプリでアニメーションを切り替えることができました。
しかし、カスタムメイドのXファイルでは運が悪かった。
3DS Maxで定義され、Xに変換されたアニメーションはかなりうまく再生されます。しかし、アニメーションを切り替える方法が見つからないようです。実際、3DSMaxで別のアニメーションセットを定義することすらできません。3DS Maxを使用してこれを実現することも可能ですか?
コードを使用してAnimationControllerのAnimationSetsを定義するプログラミングソリューションを見つけようとしましたが、このトピックに関するチュートリアルが見つからないようです。
したがって、そのようなチュートリアルを知っている人、または3DS Maxでアニメーションセット(トラック)を作成する方法を知っている人がいる場合は、私に教えてください。