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C++を使用してDirect3Dアプリを構築しています。さまざまなアニメーションやトラックが組み込まれているチュートリアルで見つかったXファイルからメッシュ階層をロードすることができました。そして、チュートリアルが説明したように、それはうまくいきました。アプリでアニメーションを切り替えることができました。

しかし、カスタムメイドのXファイルでは運が悪かった。

3DS Maxで定義され、Xに変換されたアニメーションはかなりうまく再生されます。しかし、アニメーションを切り替える方法が見つからないようです。実際、3DSMaxで別のアニメーションセットを定義することすらできません。3DS Maxを使用してこれを実現することも可能ですか?

コードを使用してAnimationControllerのAnimationSetsを定義するプログラミングソリューションを見つけようとしましたが、このトピックに関するチュートリアルが見つからないようです。

したがって、そのようなチュートリアルを知っている人、または3DS Maxでアニメーションセット(トラック)を作成する方法を知っている人がいる場合は、私に教えてください。

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あなたはあなたがどのエクスポーターを使っているかを述べていないので、私はあなたのためにこれを掘り起こしました、

http://www.andytather.co.uk/Panda/directxmax.aspx

3dsmax用のこのプラグインは、他の多くの機能の中でも、アニメーションセットという名前のアニメーションの命名をサポートしています。

于 2011-10-10T10:52:32.340 に答える