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Monotouch と OpenTK を使用して、1 つの 3D ポイントの画面座標を取得しようとしています。ワールド ビュー プロジェクション マトリックスを設定しました。OpenGL はそれを理解して 3D モデルを完全に投影しますが、同じマトリックスを使用して 2D から 3D に 1 点だけを投影するにはどうすればよいですか?

私は簡単に使用できると思いました:

Vector3.Transform(ref input3Dpos, ref matWorldViewProjection, out projected2Dpos);

次に、projected2DPos で投影されたスクリーン座標を取得します。しかし、結果の Vector4 は、投影された適切なスクリーン座標を表していないようです。そして、そこから計算する方法がわかりません。


Vector4.w で除算する必要があることがわかりましたが、それでも間違った値が得られます。今この方法を使用する:

private static bool GluProject(OpenTK.Vector3 objPos, OpenTK.Matrix4 matWorldViewProjection, int[] viewport, out OpenTK.Vector3 screenPos)
{
    OpenTK.Vector4 _in;

    _in.X = objPos.X;
    _in.Y = objPos.Y;
    _in.Z = objPos.Z;
    _in.W = 1f;

    Vector4 _out = OpenTK.Vector4.Transform(_in, matWorldViewProjection);

    if (_out.W <= 0.0)
    {
        screenPos = OpenTK.Vector3.Zero;
        return false;
    }

    _out.X /= _out.W;
    _out.Y /= _out.W;
    _out.Z /= _out.W;
    /* Map x, y and z to range 0-1 */
    _out.X = _out.X * 0.5f + 0.5f;
    _out.Y = -_out.Y * 0.5f + 0.5f;
    _out.Z = _out.Z * 0.5f + 0.5f;

    /* Map x,y to viewport */
    _out.X = _out.X * viewport[2] + viewport[0];
    _out.Y = _out.Y * viewport[3] + viewport[1];

    screenPos.X = _out.X;
    screenPos.Y = _out.Y;
    screenPos.Z = _out.Z;

    return true;
}

エラーは表示されません... :S

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2 つのオプションがあります。自分で計算することも、glProject関数を使用することもできます。私は最初の方が好きです。

番号 1:

private Vector2 Convert(
  Vector3 pos, 
  Matrix4 viewMatrix, 
  Matrix4 projectionMatrix, 
  int screenWidth, 
  int screenHeight)
{
    pos = Vector3.Transform(pos, viewMatrix);
    pos = Vector3.Transform(pos, projectionMatrix);
    pos.X /= pos.Z;
    pos.Y /= pos.Z;
    pos.X = (pos.X + 1) * screenWidth / 2;
    pos.Y = (pos.Y + 1) * screenHeight / 2;

    return new Vector2(pos.X, pos.Y);
}

2番:

public Vector2 form3Dto2D(Vector3 our3DPoint)
{
    Vector3 our2DPoint;

    float[] modelviewMatrix =  new float[16];
    float[] projectionMatrix = new float[16];
    int[] viewport = new int[4];

    GL.GetFloat(GetPName.ModelviewMatrix, modelviewMatrix);
    GL.GetFloat(GetPName.ProjectionMatrix, projectionMatrix);
    GL.GetInteger(GetPName.Viewport, viewport);

    OpenTK.Graphics.Glu.Project(our3DPoint, convertFloatsToDoubles(modelviewMatrix),
        convertFloatsToDoubles(projectionMatrix), viewport, out our2DPoint);

    return new Vector2(our2DPoint.X, our2DPoint.Y)
}   

public static double[] convertFloatsToDoubles(float[] input)
{
    if (input == null)
    {
        return null; // Or throw an exception - your choice
    }

    double[] output = new double[input.Length];
    for (int i = 0; i < input.Length; i++)
    {
        output[i] = input[i];
    }
    return output;
}
于 2012-10-03T16:20:26.930 に答える
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最初の質問では、最後のステップである NDC (Normalized Device Coordinates) からビューポート座標へのマッピングを見逃しています。それがその行です

/* Map x,y to viewport */
_out.X = _out.X * viewport[2] + viewport[0];
_out.Y = _out.Y * viewport[3] + viewport[1];

あなたのGluProjectやり方で、

于 2011-10-08T15:36:19.180 に答える