キャラクターを作成し、ボーン ツールを使用して実行時に動かしました。
これで問題なく動作しますが、今度は重力/物理を追加したいので、キャラクターを投げると本物のラグドールのように地面に着地します。actionscript 3 でこれを行うにはどうすればよいですか? そして、fla内でこれを行うことは可能ですか(クラスファイルなし)。
ありがとうございます!
キャラクターを作成し、ボーン ツールを使用して実行時に動かしました。
これで問題なく動作しますが、今度は重力/物理を追加したいので、キャラクターを投げると本物のラグドールのように地面に着地します。actionscript 3 でこれを行うにはどうすればよいですか? そして、fla内でこれを行うことは可能ですか(クラスファイルなし)。
ありがとうございます!
私はボーンツールの専門家ではありませんが、それは本当にありそうもないことです。
クラスファイルなしでそれを行うことができ、タイムライン上でのみコーディングしますが、コードなしではできません。これはおそらくあなたが求めたものです。
http://box2dflash.sourceforge.net/
これは、ErinCatoによるC++エンジンに基づくフラッシュ用の物理エンジンであるFlashBox2Dです。クラスファイルなしで実行できるかどうかを尋ねたので、C ++プログラミングの「長所」がプログラムの細部を細かく管理し、最終的にメモリ管理。基本的な円形のボディを作成するだけで、10〜15行のコードが実行されます。世界を作ることもそれに近いです。幸いなことに、コピーペーストがあります。
他のエンジンの冗長性が低いかどうかはわかりませんが(そうあるべきです)、それらの1つがより適している場合は、それらもチェックすることをお勧めします。
良い点は、頭を悩ませることができれば、ニーズに合わせてサンプルコードを再利用できることです。
http://www.flashrealtime.com/flash-game-library-engine-list/#Physics
楽しむ。