私がやろうとしているのは、最初の要素を取得し、評価してから削除するリーダー クラスを作成することです。つまり、アイテムは後ろではなく前に追加する必要があります。
これが私がしなければならないことです。疑似コード。
void Add( int messageCode ){ if(m_pList && messageCode!=0xFF)m_pList->push_front(messageCode); } // Adding a message; Added check if input is 0xFF.
それ以外の
void Add( int messageCode ){ if(m_pList && messageCode!=0xFF)m_pList->push_back(messageCode); } // Adding a message; Added check if input is 0xFF.