これがHLSL頂点シェーダー入力の2つのバージョンです
struct VS_INPUTS_0 {float3 Pos:POSITION; float2 Tex0:TEXCOORD0; }
struct VS_INPUTS_1 {float3 Pos:POSITION; float3 Tex0:TEXCOORD0; }
唯一の違いは、Tex0のfloat2とfloat3です。Tex0のタイプがfloat2であるかfloat3であるかを示すために、正しいタイプのTex0を取得するDX9 APIはありますか?