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この問題があります。Autodesk Maya で、2 つのオブジェクト間に「エイム コンストレイント」を設定しました。このコンストレインを fbx ファイルにエクスポートすることはできますが (この Fbx を Maya に再度インポートすると、コンストレインが表示されます)、この fbx を Xna にインポートすると、コンストレインがインポートされません。Xna で制約を処理する方法はありますか?

ありがとうございました

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この問題のコードやサンプルは見たことがありません。そのため、自分でコードを作成する必要があると思います。スキン モデルのサンプル コンテンツ プロセッサを変更するSkinningDataと、 と、たとえば、ConstraintDataオブジェクトの両方を含むクラスを作成できます。これを記述して、 のTagプロパティに配置する必要がありますModelAnimationPlayer次に、クラスを変更して、それを受け入れConstraintDataて使用することができます。

編集: ここに、fbx ファイルを書き込むための SDK があるオートデスク サイトへのリンクがあります。

http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/index?siteID=123112&id=7478532

于 2011-11-26T01:50:08.590 に答える