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マルチサンプリング モードでテクスチャリングするための最も滑らかなパラメータは何ですか。

つまり、GL_LINEAR、GL_CLAMP、および GL_MODULATE を使用しています。最も滑らかなテクスチャを得るには、ここで何を選択する必要がありますか。

glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP);
glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE);
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